전 세계 온라인 도박법

전 세계 온라인 도박법

현재 온라인 도박을 금지하는 국가가 몇 군데 있습니다. 여기에는 호주와 뉴질랜드가 포함됩니다. 이 지역의 다른 국가들은 여전히 ​​온라인 도박 금지 여부를 고려하고 있습니다.

아시아 태평양 국가들은 온라인 도박을 금지했습니다

온라인 도박은 세계적인 현상이 되었습니다. 모바일 기술의 확산으로 인터넷과 온라인 게임 플랫폼을 사용하는 사람들의 수가 크게 증가할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 전역에서 온라인 도박꾼의 수가 빠르게 증가하고 있습니다. 이 지역은 2018년에서 2022년 사이에 11%의 CAGR을 경험할 것으로 예상됩니다. 그러나 이 지역의 일부 국가에서는 관행을 금지하거나 제한했습니다. 필리핀은 최근 온라인 도박 산업을 제한하는 조치를 취했습니다. 중국 법무부는 성명에서 중국인에 대한 여러 범죄 보고를 인용했다. 또한 그들은 불법 도박 사이트의 확산으로 국가가 문제가 있다고 말했습니다. 아시아경마연맹에 따르면 우리나라는 전 세계 불법 도박 사이트의 3분의 2를 보유하고 있다. 그들은 또한 이 나라가 규제되지 않은 사이트를 총 60억 번 방문한다는 사실을 발견했습니다. 필리핀 도박 산업은 주로 중국인 방문객에 의존해 왔습니다. 역외 도박 사업자 중 다수는 해외에 거주하는 중국 국적자의 도움을 받아 운영합니다. 중국의 조직범죄 네트워크와 연결됐을 가능성이 높다. 더욱이 필리핀 정부는 업계에 반대하는 조치를 취하라는 압력을 받고 있습니다. 법무부 대변인은 국가가 최소 175개의 회사를 폐쇄할 것이라고 말했습니다. 또한 정부는 도박 산업에 종사하는 중국인 40,000명을 추방할 계획입니다.

호주와 뉴질랜드

뉴질랜드를 방문 중이고 온라인 카지노 게임을 하려면 먼저 해당 국가의 법률을 확인해야 합니다. 이렇게 하면 불법 카지노에서 도박을 피하는 데 도움이 됩니다. 이 법은 호주 법률과 매우 유사합니다. 도박을 하려면 플레이어를 등록해야 합니다. 또한 지문을 제출하고 접수비를 지불해야 합니다. 2003년 도박법(Gambling Act of 2003)은 허가 없이 온라인 도박 서비스를 사용하는 것은 불법이라고 규정하고 있습니다. 2004년에 개정되어 무허가 도박 사이트의 이용을 금지하고 있습니다. 이 법은 뉴질랜드의 현대 도박계를 위한 틀입니다. 도박 위원회는 뉴질랜드에서 도박을 감독하는 규제 기관입니다. 비 카지노 운영자와 내무부 장관의 불만을 처리합니다. 또한 도박 면허 신청도 승인합니다. 보건부는 도박의 위험성을 감시합니다. 도박중독예방캠페인도 실시하고 있다. 도박 위원회는 법률을 위반하는 운영자에게 처벌을 내릴 수 있습니다. 운영자가 도박법을 위반한 경우 더 이상 예치금을 발행할 수 없습니다. 또한 당첨된 금액은 반환되지 않습니다. AML/CTF 법은 자금 세탁 방지 및 테러 자금 조달 방지를 규제하는 연방 정부 제정 법률입니다. 이러한 법률을 준수하지 않으면 막대한 민사 처벌을 받을 수 있습니다.

남미는 온라인 게임 부문에서 주목해야 할 지역입니다

남미가 차세대 온라인 게임 시장으로 부상하고 있습니다. 총 인구가 4억 2,700만 명인 이 지역은 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 라틴 아메리카에는 중요한 도박 시장이 없지만 이 지역의 많은 게이머들이 경쟁적인 게임으로 전환했습니다. 브라질, 멕시코, 아르헨티나는 이 지역의 주요 시장입니다. 각 국가마다 고유한 게임 문화와 도박 관련 법률이 있습니다. 이 지역에서 어떤 일이 일어날지 예측하기 어렵습니다. 그러나 한 가지 분명한 사실은 게임 산업이 빠르게 성장하고 있다는 것입니다. 최근 몇 년 동안 더 많은 플레이어가 모바일 게임으로 눈을 돌렸습니다. 이는 해당 지역에 스마트폰 소유자가 많기 때문입니다. 또한 소비자에게 더 많은 선택권을 제공합니다. 또한 더 많은 인터넷 연결이 설치됨에 따라 온라인 게임을 위한 더 많은 옵션이 있습니다. 예를 들어 Steam Brazil은 다양한 게임을 제공하는 플랫폼입니다. 이 시장이 성장하는 데 도움이 될 또 다른 요인은 5G 배치의 증가입니다. 5G는 여전히 상대적으로 새로운 기술이지만 대부분의 라틴 아메리카 국가는 5년 이내에 5G에 접근할 수 있게 될 것입니다. 더 많은 사람들이 플레이함에 따라 더 나은 게임과 더 나은 비용 대비 가치에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 고객 만족을 최우선으로 생각하는 것이 중요합니다. 이를 통해 게임 유통업체는 고객의 관심을 유지하고 수익을 높일 수 있습니다.